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Then, I carried out the conversion test and the one concerning the ".bin" file from OPL converted this file to "generic0.VM2" and not to "generic0.VME". Si vous pouvez encore m'aider, me conseiller, merci par avance.įirst of all, a big THANK YOU to both of you for your very generous help.
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Les fichiers ".VM2" ne sont pas exploitables dans une console PS3 de modèle SuperSlim, seuls les fichiers ".VME" le sont en tant que VMC. Je n'ai pas fait de test (PS3) sur une VMC de 16Mo, mais c'est sûrement identique.
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Tous les fichiers inclus était tous visibles par le gestionnaire de fichier contenu dans le jeu "Gran Turismo 3" dans une PS2 sous OPL.
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Elle est simplement vue comme une VMC de 8Mo et pas un octet de plus alors qu'au préalable, sur ma PS2 j'avais rempli cette VMC complètement, il ne restait qu'une trentaine de Ko disponibles. De plus, j'ai fait cette conversion sur une VMC de 8Mo, le test sur la VMC de 32Mo a généré une VMC qui n'est pas reconnue (generic0.VM2) sur ma console Slim sous le "Rebug-4.84.2 REX" en mode CEX. J'ai utilisé pour cela la dernière version d'Apollo disponible sur une PS3 SuperSlim (CECH-4204C) sous le HEN-3.0.3. I do not know if the PS3 are able to manage VMC of 16, 32 and 64MB, it is to be checked and I will do it if it is necessary.īonsoir tout premier, un grand MERCI à vous deux pour votre aide très généreuse.Įnsuite, j'ai réalisé le test de conversion et celui concernant le fichier ".bin" en provenance de OPL m'a converti ce fichier en "generic0.VM2" et pas en "generic0.VME". Thus, it will be possible to directly transfer the VMCs from uLE to our PS3 incompatible with CFW (eg UltraSlim CECH-4204C models). Ho, you the great binary wizard !!! I am speaking to you because I need a utility capable of directly transforming the ".bin" files generated by "uLaunchELF" which are VMCs of 8, 16, 32 and 64MB into ".VME" files ( or ".VMC"). Je ne sais pas si les PS3 sont capables de gérer des VMC de 16, 32 et 64Mo, c'est à vérifier et je le ferai si c'est nécessaire. Ainsi, il sera possible de transférer directement les VMC de uLE vers nos PS3 incompatibles au CFW (par ex. Ho, toi le grand sorcier du binaire !!! Je m'adresse à toi car j'ai besoin d'un utilitaire capable de transformer directement les fichiers ".bin" générés par "uLaunchELF" qui sont des VMC de 8, 16, 32 et 64Mo en des fichiers ".VME" (ou ".VMC"). Note: Most tools are based on previous work from other devs, so please check the Readmes for credits and reference :
![need for speed rivals save game location ps3 need for speed rivals save game location ps3](https://cdn.cheatcc.com/images/imagesps4/needforspeedrivals_preview_4.jpg)
RacersĪ returning game mode that pits players against each other. AllDrive can be turned off, if the player prefers to be presented with AI and race alone.
![need for speed rivals save game location ps3 need for speed rivals save game location ps3](https://www.savegamedownload.com/wp-content/uploads/2017/11/Need-for-Speed-Rivals-ps3save.jpg)
Individual players and their friends always share the same game, same chases and same races.
![need for speed rivals save game location ps3 need for speed rivals save game location ps3](https://guides.gamepressure.com/nfsrivals/gfx/word/686573020.jpg)
Single player and multiplayer are no longer separate game modes. With Need for Speed's AllDrive, multiplayer lobbies are no more. AllDrive Red View County Police don't mess around. Players unlock cars and customize them in which ever way they choose. The open world aspect of the game allows for speed traps as well as several jump points in the world map. The game plays similarly to 2010's Need For Speed: Hot Pursuit by featuring cops versus racers. It is powered by Frostbite 3 and features a dynamic weather system to make the world feel alive.
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Released on November 19, 2013, Need for Speed: Rivals is the franchise's debut on the next generation consoles, PS4 and Xbox One. Need for Speed: Rivals is an open-world racing game developed by Ghost Games and Ghost Games UK.